FAKTURA Z ODROCZONYM TERMINEM PŁATNOŚCI 14 DNI DLA PLACÓWEK PUBLICZNYCH
Zapisz się, aby otrzymywać informacje o nowościach i promocjach
Submit
Produkt dnia
Oko muchy pryzmat drewniany 5 szt.
Oko muchy pryzmat drewniany 5 szt.
67,00 zł 54,47 zł
szt.
Deskorolka gigant  do 120 kg
Deskorolka gigant do 120 kg
499,00 zł 405,69 zł
szt.
Muzyczny stolik z instrumentami
Muzyczny stolik z instrumentami
222,00 zł 180,49 zł
szt.
Układanka logiczna Geo
Układanka logiczna Geo
342,00 zł 278,05 zł
szt.
Półkula do rehabilitacji fi 17,5cm niebieska
Półkula do rehabilitacji fi 17,5cm niebieska
49,00 zł 45,37 zł
szt.
Deska równoważna
Deska równoważna
626,00 zł 508,94 zł
szt.
Guziki do nawlekania z cyframi Braille'a 40 szt.
Guziki do nawlekania z cyframi Braille'a 40 szt.
89,00 zł 72,36 zł
szt.
Percepcja ciężaru
Percepcja ciężaru
789,00 zł 641,46 zł
szt.
Mata piankowa do rehabilitacji
Mata piankowa do rehabilitacji
189,00 zł 175,00 zł
Piankowe kręgle puszki
Piankowe kręgle puszki
148,00 zł 120,33 zł
szt.
Cyfry podłogowe
Cyfry podłogowe
345,00 zł 280,49 zł
szt.
Kolorowa mata piankowa Weplay
Kolorowa mata piankowa Weplay
588,00 zł 478,05 zł
szt.

Nowe technologie - zrównoważ swoje działania

Dostępność: Średnia ilość
Wysyłka w: 5 dni
Cena: 134,78 zł 134.78
Cena netto: 109,58 zł
ilość szt.

towar niedostępny

dodaj do przechowalni
Ocena: 0
Producent: -
Kod produktu: 2062/38990
Pin It

Opis

ZAWARTOŚĆ:
Gra składa się z 50 sześciokątnych kart, 42 karty przedstawiają różne aktywności, a pozostałe
8 - kategorie. Karty wykonane są z wytrzymałego, grubego, wysokiej jakości kartonu.
Wymiary kart: 8,5 x 7,5 cm.
ZALECANY WIEK I WSKAZÓWKI DOTYCZĄCE
UŻYTKOWANIA:
Od 5 do 10 lat.
Gra ma na celu podniesienie świadomości dotyczącej równoważenia czasu wolnego z
różnymi aktywnościami, ze zwróceniem szczególnej uwagi na wykorzystanie technologii.
Gra skierowana jest do dzieci w młodym wieku, ponieważ kontakt z urządzeniami
technologicznymi zaczyna się coraz wcześniej. Gra jest skłania dzieci do refleksji na temat
ich związku z tymi urządzeniami, szczególnie w odniesieniu do poświęconego im czasu i
czynności, które się z nimi wiążą.
W przypadku starszych dzieci, gra umożliwia otwarcie rozmowy na temat zalet i wad nowych
technologii, biorąc pod uwagę takie aspekty, jak siedzący tryb życia lub izolacja społeczna
jako potencjalne konsekwencje nadmiernego użytkowania urządzeń.
CELE PEDAGOGICZNE:
- Identyfikacja zajęć rekreacyjnych wykonywanych w wolnym czasie każdego
dziecka.
- Odkrywanie różnorodności działań, które można wykonać w wolnym czasie.
- Poznanie i zaklasyfikowanie różnych zajęć rekreacyjnych wykonywanych w czasie
wolnym na podstawie czasu trwania aktywności, czy jest to czynność
indywidualna, czy odbywa się w grupie, czy wykonywana jest na siedząco, czy jest
czynnością umysłową, fizyczną lub technologiczną.
- Zrozumienie znaczenia wykonywania różnorodnych czynności.
- Wykorzystanie urządzeń technologicznych i nowych technologii w codziennych
czynnościach w naturalny i zrównoważony sposób. 
- Zaznajomienie się z ryzykiem i konsekwencjami wynikającymi z realizowania tylko
jednego rodzaju aktywności.
OPIS OBRAZKÓW
Obrazki przedstawiają 8 kategorii, w można sklasyfikować działania pojawiające się w grze.
Kategorie nie są wyłączne: kilka działań może należeć w tym samym czasie do tej samej
kategorii.

Gra może być wykorzystywana w pracy z dziećmi uzależnionymi od urządzeń elektronicznych/mobilnych w tym internetu. 

Opinie o produkcie (0)

Submit
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Safe Buy
Sklep internetowy od home.pl