PRZERWA URLOPOWA 15.07 - 31.07.2021

ZAMÓWIENIA ZŁOŻONE W TYCH DNIACH  ZOSTANĄ ZREALIZOWANE 1.08.2021

FAKTURA Z ODROCZONYM TERMINEM PŁATNOŚCI 14 DNI DLA PLACÓWEK PUBLICZNYCH
Zapisz się, aby otrzymywać informacje o nowościach i promocjach
Submit
Produkt dnia
Zgadnij, o czym myślą
Zgadnij, o czym myślą
119,00 zł 96,75 zł
szt.
Ogród
Ogród
24,00 zł 22,22 zł
szt.
Obrazki do klasyfikowania w pudełku
Obrazki do klasyfikowania w pudełku
125,00 zł 101,63 zł
Tajemnice wody
Tajemnice wody
64,00 zł 59,26 zł
szt.
Tablica do ćwiczeń grafomotoryki
Tablica do ćwiczeń grafomotoryki
89,00 zł 72,36 zł
szt.
Globus lądy - wody
Globus lądy - wody
143,00 zł 116,26 zł
Obrazki do klasyfikowania/sortowania w pudełku
Obrazki do klasyfikowania/sortowania w pudełku
99,00 zł 80,49 zł
szt.
Tangram kolisty
Tangram kolisty
42,00 zł 34,15 zł
szt.
Piankowe kręgle puszki
Piankowe kręgle puszki
129,00 zł 104,88 zł
szt.
Płynne maty sensoryczne 5 szt.
Płynne maty sensoryczne 5 szt.
628,00 zł 510,57 zł
Kamienie rzeczne 6 szt.
Kamienie rzeczne 6 szt.
219,00 zł 178,05 zł
Puzzle emocje 10 szt
Puzzle emocje 10 szt
64,00 zł 52,03 zł

Nowe technologie - zrównoważ swoje działania

Dostępność: Mała ilość
Wysyłka w: 5 dni
Cena: 65,00 zł 65.00
Cena netto: 52,85 zł
ilość szt.
dodaj do przechowalni
Ocena: 0
Producent: -
Kod produktu: 2062/38990
Pin It

Opis

ZAWARTOŚĆ:
Gra składa się z 50 sześciokątnych kart, 42 karty przedstawiają różne aktywności, a pozostałe
8 - kategorie. Karty wykonane są z wytrzymałego, grubego, wysokiej jakości kartonu.
Wymiary kart: 8,5 x 7,5 cm.
ZALECANY WIEK I WSKAZÓWKI DOTYCZĄCE
UŻYTKOWANIA:
Od 5 do 10 lat.
Gra ma na celu podniesienie świadomości dotyczącej równoważenia czasu wolnego z
różnymi aktywnościami, ze zwróceniem szczególnej uwagi na wykorzystanie technologii.
Gra skierowana jest do dzieci w młodym wieku, ponieważ kontakt z urządzeniami
technologicznymi zaczyna się coraz wcześniej. Gra jest skłania dzieci do refleksji na temat
ich związku z tymi urządzeniami, szczególnie w odniesieniu do poświęconego im czasu i
czynności, które się z nimi wiążą.
W przypadku starszych dzieci, gra umożliwia otwarcie rozmowy na temat zalet i wad nowych
technologii, biorąc pod uwagę takie aspekty, jak siedzący tryb życia lub izolacja społeczna
jako potencjalne konsekwencje nadmiernego użytkowania urządzeń.
CELE PEDAGOGICZNE:
- Identyfikacja zajęć rekreacyjnych wykonywanych w wolnym czasie każdego
dziecka.
- Odkrywanie różnorodności działań, które można wykonać w wolnym czasie.
- Poznanie i zaklasyfikowanie różnych zajęć rekreacyjnych wykonywanych w czasie
wolnym na podstawie czasu trwania aktywności, czy jest to czynność
indywidualna, czy odbywa się w grupie, czy wykonywana jest na siedząco, czy jest
czynnością umysłową, fizyczną lub technologiczną.
- Zrozumienie znaczenia wykonywania różnorodnych czynności.
- Wykorzystanie urządzeń technologicznych i nowych technologii w codziennych
czynnościach w naturalny i zrównoważony sposób. 
- Zaznajomienie się z ryzykiem i konsekwencjami wynikającymi z realizowania tylko
jednego rodzaju aktywności.
OPIS OBRAZKÓW
Obrazki przedstawiają 8 kategorii, w można sklasyfikować działania pojawiające się w grze.
Kategorie nie są wyłączne: kilka działań może należeć w tym samym czasie do tej samej
kategorii.

Gra może być wykorzystywana w pracy z dziećmi uzależnionymi od urządzeń elektronicznych/mobilnych w tym internetu. 

Opinie o produkcie (0)

Submit
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Safe Buy
Sklep internetowy od home.pl