Nowe technologie - zrównoważ swoje działania





Opis
ZAWARTOŚĆ:
Gra składa się z 50 sześciokątnych kart, 42 karty przedstawiają różne aktywności, a pozostałe
8 - kategorie. Karty wykonane są z wytrzymałego, grubego, wysokiej jakości kartonu.
Wymiary kart: 8,5 x 7,5 cm.
ZALECANY WIEK I WSKAZÓWKI DOTYCZĄCE
UŻYTKOWANIA:
Od 5 do 10 lat.
Gra ma na celu podniesienie świadomości dotyczącej równoważenia czasu wolnego z
różnymi aktywnościami, ze zwróceniem szczególnej uwagi na wykorzystanie technologii.
Gra skierowana jest do dzieci w młodym wieku, ponieważ kontakt z urządzeniami
technologicznymi zaczyna się coraz wcześniej. Gra jest skłania dzieci do refleksji na temat
ich związku z tymi urządzeniami, szczególnie w odniesieniu do poświęconego im czasu i
czynności, które się z nimi wiążą.
W przypadku starszych dzieci, gra umożliwia otwarcie rozmowy na temat zalet i wad nowych
technologii, biorąc pod uwagę takie aspekty, jak siedzący tryb życia lub izolacja społeczna
jako potencjalne konsekwencje nadmiernego użytkowania urządzeń.
CELE PEDAGOGICZNE:
- Identyfikacja zajęć rekreacyjnych wykonywanych w wolnym czasie każdego
dziecka.
- Odkrywanie różnorodności działań, które można wykonać w wolnym czasie.
- Poznanie i zaklasyfikowanie różnych zajęć rekreacyjnych wykonywanych w czasie
wolnym na podstawie czasu trwania aktywności, czy jest to czynność
indywidualna, czy odbywa się w grupie, czy wykonywana jest na siedząco, czy jest
czynnością umysłową, fizyczną lub technologiczną.
- Zrozumienie znaczenia wykonywania różnorodnych czynności.
- Wykorzystanie urządzeń technologicznych i nowych technologii w codziennych
czynnościach w naturalny i zrównoważony sposób.
- Zaznajomienie się z ryzykiem i konsekwencjami wynikającymi z realizowania tylko
jednego rodzaju aktywności.
OPIS OBRAZKÓW
Obrazki przedstawiają 8 kategorii, w można sklasyfikować działania pojawiające się w grze.
Kategorie nie są wyłączne: kilka działań może należeć w tym samym czasie do tej samej
kategorii.
Gra może być wykorzystywana w pracy z dziećmi uzależnionymi od urządzeń elektronicznych/mobilnych w tym internetu.