FAKTURA Z ODROCZONYM TERMINEM PŁATNOŚCI 14 DNI DLA PLACÓWEK PUBLICZNYCH
Zapisz się, aby otrzymywać informacje o nowościach i promocjach
Submit
Produkt dnia
Walizka dentysty i lekarza
Walizka dentysty i lekarza
185,00 zł 150,41 zł
szt.
Piankowe kręgle puszki
Piankowe kręgle puszki
129,00 zł 104,88 zł
szt.
Maxi memory Natura
Maxi memory Natura
105,00 zł 85,37 zł
szt.
Przestraszone naleśniki gra psychologiczna
Przestraszone naleśniki gra psychologiczna
89,00 zł 72,36 zł
szt.
Pętle motoryczne zestaw 3 sztuki
Pętle motoryczne zestaw 3 sztuki
56,00 zł 45,53 zł
Budowa cieni duża
Budowa cieni duża
649,00 zł 527,64 zł
Klocki magnetyczne
Klocki magnetyczne
284,00 zł 230,89 zł
Ósemka terapeutyczna
Ósemka terapeutyczna
92,00 zł 74,80 zł
szt.
Podkładki żelowe 4 kolory
Podkładki żelowe 4 kolory
195,00 zł 180,56 zł
szt.
Tajemnice wody
Tajemnice wody
64,00 zł 59,26 zł
szt.
Jak powstają? Sekwencje maxi
Jak powstają? Sekwencje maxi
68,00 zł 55,28 zł
Jeździk Go Go
Jeździk Go Go
299,00 zł 243,09 zł
szt.

Nowe technologie - zrównoważ swoje działania

Dostępność: Mała ilość
Wysyłka w: 5 dni
Cena: 65,00 zł 65.00
Cena netto: 52,85 zł
ilość szt.
dodaj do przechowalni
Ocena: 0
Producent: -
Kod produktu: 2062/38990

Opis

ZAWARTOŚĆ:
Gra składa się z 50 sześciokątnych kart, 42 karty przedstawiają różne aktywności, a pozostałe
8 - kategorie. Karty wykonane są z wytrzymałego, grubego, wysokiej jakości kartonu.
Wymiary kart: 8,5 x 7,5 cm.
ZALECANY WIEK I WSKAZÓWKI DOTYCZĄCE
UŻYTKOWANIA:
Od 5 do 10 lat.
Gra ma na celu podniesienie świadomości dotyczącej równoważenia czasu wolnego z
różnymi aktywnościami, ze zwróceniem szczególnej uwagi na wykorzystanie technologii.
Gra skierowana jest do dzieci w młodym wieku, ponieważ kontakt z urządzeniami
technologicznymi zaczyna się coraz wcześniej. Gra jest skłania dzieci do refleksji na temat
ich związku z tymi urządzeniami, szczególnie w odniesieniu do poświęconego im czasu i
czynności, które się z nimi wiążą.
W przypadku starszych dzieci, gra umożliwia otwarcie rozmowy na temat zalet i wad nowych
technologii, biorąc pod uwagę takie aspekty, jak siedzący tryb życia lub izolacja społeczna
jako potencjalne konsekwencje nadmiernego użytkowania urządzeń.
CELE PEDAGOGICZNE:
- Identyfikacja zajęć rekreacyjnych wykonywanych w wolnym czasie każdego
dziecka.
- Odkrywanie różnorodności działań, które można wykonać w wolnym czasie.
- Poznanie i zaklasyfikowanie różnych zajęć rekreacyjnych wykonywanych w czasie
wolnym na podstawie czasu trwania aktywności, czy jest to czynność
indywidualna, czy odbywa się w grupie, czy wykonywana jest na siedząco, czy jest
czynnością umysłową, fizyczną lub technologiczną.
- Zrozumienie znaczenia wykonywania różnorodnych czynności.
- Wykorzystanie urządzeń technologicznych i nowych technologii w codziennych
czynnościach w naturalny i zrównoważony sposób. 
- Zaznajomienie się z ryzykiem i konsekwencjami wynikającymi z realizowania tylko
jednego rodzaju aktywności.
OPIS OBRAZKÓW
Obrazki przedstawiają 8 kategorii, w można sklasyfikować działania pojawiające się w grze.
Kategorie nie są wyłączne: kilka działań może należeć w tym samym czasie do tej samej
kategorii.

Gra może być wykorzystywana w pracy z dziećmi uzależnionymi od urządzeń elektronicznych/mobilnych w tym internetu. 

Opinie o produkcie (0)

Submit
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Safe Buy
Sklep internetowy od home.pl